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网易游戏推“哈利・波特”手游:热度与争议齐飞,IP效应能走多远?
2021-09-24 09:06:45

近日,《哈利波特:魔法觉醒》热度高居不下。这个背靠“哈利・波特”IP的卡牌游戏,9月9日上线当天,下载量超过500万,并且开始在微博、朋友圈等社交平台频繁出现。

截至9月22日,《哈利波特:魔法觉醒》在多个应用商店排名第一,在微博的话题阅读数近8亿,招室友、分享金卡等互动方式使得该游戏在社交裂变上的效果明显。

不过,这款游戏存在不少脱离原著的设定,且玩法不出众、重氪金等问题使其口碑有所下滑。热度与争议齐飞之下,这个大IP的效应能走多远?

游戏设定脱离原著,氪金过多被吐槽

《哈利波特:魔法觉醒》由网易游戏与电影版权方华纳共同开发。作为“哈利・波特”IP在中国唯一官方授权的手游,其原创剧情、可由玩家自创角色等元素使游戏在官宣时就受到不少关注。

具体而言,在游戏中,玩家将作为一名霍格沃兹魔法学校新生入学,学习如何使用魔杖和咒语等巫师的本领,还能够体验原著中在对角巷购买魔法用品、魁地奇比赛、充满神奇动物的禁林等等。

游戏上线前期,网易也做出了针对性的宣传营销方式,包括在公测当天以“霍格沃茨招生办”的身份给玩家打电话,#你收到霍格沃茨的电话吗#的话题也随之登上了微博热搜。同时,如果在B站搜索《哈利波特:魔法觉醒》,还会弹出邀请函。这些颇具IP特色的宣传方式,为游戏带来了较高的话题度。

在玩法上,《哈利波特:魔法觉醒》作为一款卡牌游戏,玩家可通过获取不同等级的卡牌进行魔法战斗,考验卡牌的运用策略。卡牌分为即时卡、驻场卡和伙伴卡,卡牌设计参考了原著里的咒语、神奇动物以及物品形象。

虽然是对原著的还原,但在某咒语的运用上,与原著设定的偏离,使得这款游戏受到了部分原著粉的质疑。

在原著中被认为是禁咒的“不可饶恕咒”,可以在游戏里通过购买传说卡包来获取,入学新生也能随意使用,甚至可以去禁林猎杀神奇动物。而“不可饶恕咒”,包括杀戮咒(阿瓦达索命)、钻心咒、夺魂咒,都是极为邪恶、残忍的黑魔法,一旦使用,将会在阿兹卡班(巫师监狱)终身监禁。

不少玩家吐槽称,按照这个设定,在原著里毕了业都得进阿兹卡班。有玩家对记者表示,即使游戏在很多细节上都还原了原著,但这一设定背离了原著的价值观,可以算是对原著的不尊重。

记者体验后发现,玩家需要通过组合不同种类的卡牌,与其他玩家或游戏中出现的怪物等对战,卡牌的等级越高越容易战胜;而卡牌的快速获取一般通过抽卡来获取,15元人民币抽一次,一次出现4张卡牌。卡牌等级按照强度可依次划分为传说卡、史诗卡、稀有卡和普通卡,抽中概率分别为0.7%、7%、34%和58.3%。

同时,游戏保证每抽40次至少抽中一张传说卡。也就是说,极端情况下,可能花费600元才能得到一张传说卡。而要想给快速给各级别的卡牌升级,仍然需要投入不同数量的金钱,并且越稀有的卡牌升级所需要的钱越多。

目前,《哈利波特:魔法觉醒》在国内游戏社区TapTap上评分已经跌至6.2分,而这一评分在游戏公测时高达9.6分。这些评分也在一定程度上反映出玩家对于游戏的不满,“氪金属性强、影响游戏体验”、“玩法老套、混乱”成为玩家差评的主要原因和内容。

“哈利波特”IP效应能走多远?

截至9月23日,根据蝉大师数据,仅在苹果用户中,《哈利波特:魔法觉醒》的下载量就达到了371.32万,总收入达6148.41万,同期仅次于《王者荣耀》的7445.72万。

七麦数据显示,《哈利波特:魔法觉醒》在ios端游戏各榜单中,排名基本在第1、2名。

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